МАКСИМ ГНАП / РОЗРОБНИК

Веб. Ігри.
ШІ. Застосунки.

Створюю вебплатформи повного циклу, ігри, Windows-застосунки та RAG-асистентів. Поєдную інтерфейс, серверну логіку й дані — від задуму до робочого проєкту.

Переглянути проєктиРезюме PDF
Одеса, Україна · дистанційноГотовий почати одразу
Портрет Максима Гнапа
MAXGODDYKМаксим Гнап
ОСОБИСТО

Максим Гнап.

Веброзробник повного циклу. Ігри та RAG-асистенти.

Я Максим, розробник з Одеси. Мені цікаві веброзробка повного циклу, створення ігор та RAG-асистентів. Працюю з інтерфейсами, серверною логікою й даними; у вебпроєктах використовую ASP.NET Core та Python/FastAPI, також маю практику з PHP.

Hnap Maksym — єдиний розробник представлених проєктів. Самостійно виконував розробку від ідеї до реалізації, використовуючи ШІ як інструмент. Мій досвід — клієнтські, особисті та навчальні роботи: платформа запису з Telegram-ботом, Windows-застосунки, RAG-пошук і дипломна гра на Unreal Engine. Це портфоліо — також приклад моєї веброзробки: адаптивний інтерфейс, дві мови, теми й асистент з пошуком за джерелами. У картках нижче можна переглянути мій внесок, код і документи.

Дата народження
Мій вік сьогодні18 років1 місяць · 24 дніЗа київським часом
Місто
Одеса, Україна
Напрями та стек
Веб повного циклу · Ігри · RAGPython · .NET · PHP
Формат роботи
Дистанційно
Вибрані роботи / 01—06

Замість довгого списку — те, що я зробив.

Клієнтський проєкт, особисті застосунки та навчальні роботи. У кожному — задача, мій внесок і стек.

01Проєкт для приватного замовника

ALEXA MUA

Веб-платформа запису на послуги. Власниця керує записами та цінами самостійно — через сайт і Telegram.

C#ASP.NET CoreSQLiteTelegram
02Особистий проєкт

JARVIS Desktop RAG

Асистент для власних документів і репозиторіїв: пошук за змістом, відбір контексту та відповіді з посиланнями на джерела.

PythonFastAPIFAISSBM25ReactTypeScript
03Особистий навчальний проєкт

Qwen3 Grounded QA · QLoRA

Адаптація Qwen3-4B для багатомовних відповідей із цитуванням: перевірка набору даних, 4-бітне навчання та порівняння базової моделі з адаптером.

PythonPyTorchTransformersPEFTTRLQLoRA
04Особистий проєкт

Local LLM Desktop Chat

Windows-застосунок для спілкування з локальними моделями. Інтерфейс WPF, окрема серверна частина на Python та історія діалогів.

C#WPFMVVMPythonFastAPI
05Дипломний проєкт

C++ RPG FARMER

Дипломна 3D-гра на Unreal Engine 5.7: видобуток ресурсів, торгівля та розвиток персонажа. Захищена на «відмінно» у червні 2026 року.

C++Unreal Engine 5.7BlueprintsUMG / SlateJSON
06Навчальний проєкт GoIT

WebStudio

Адаптивна веб-сторінка з мобільним меню, модальним вікном і формами. Доступне опубліковане демо.

HTMLCSSJavaScriptGitHub Pages

Мої роботи на GitHub.

Публічні репозиторії / 13

Мої роботи на GitHub.

Пов’язані роботи об’єднані в серії: Unity та вебпрактика GoIT. Усередині кожної серії збережено посилання на всі репозиторії та їхні гілки.

Веброзробка · навчання

GoIT · Веброзробка та WebStudio

Одна серія практики: від початкової HTML-сторінки до адаптивного WebStudio. Етапи охоплюють розмітку, CSS, компонування, SVG, анімації, модальні вікна, форми та мобільне меню.

Навчаюся на GoIT, щоб скористатися підтримкою у працевлаштуванні та посилити практичний досвід. Основи веброзробки й виконання цих завдань мені вже знайомі; курс використовую для систематичної практики та вдосконалення навичок.

HTMLCSSJavaScriptGitHub Pages
До картки проєкту
Ігрова розробка · практика

Unity · Рух, взаємодії та камери

Дві послідовні практичні роботи в одній серії: рух об’єктів і персонажа, зміна матеріалів, телепортація, Rigidbody та перемикання камер від першої й третьої особи через Cinemachine.

C#UnityCinemachine
Навчальний / особистий проєкт

HomeWorks

Консольні навчальні застосунки: алгоритми, масиви, класи, модель банківських операцій та телефонна книга.

C#.NET
Навчальний / особистий проєкт

qwen3-grounded-rag-finetuning

Адаптація Qwen3-4B для багатомовних відповідей із цитуванням: перевірка набору даних, 4-бітне навчання та порівняння базової моделі з адаптером.

PythonPyTorchTransformersPEFTTRLQLoRA
До картки проєкту
Навчальний / особистий проєкт

rag-homework

Вісім етапів навчального RAG-проєкту та окрема гілка JARVIS: підготовка документів, гібридний пошук, ранжування, генерація з джерелами, інструмент НБУ, керований процес і оцінювання.

PythonFAISSBM25LangGraphTelegram
До картки проєкту
Навчальний / особистий проєкт

RPGFARM

Вихідний проєкт дипломної 3D-гри C++ RPG FARMER: ресурси, торгівля, інвентар, розвиток персонажа, завдання та збереження.

C++Unreal Engine 5.7BlueprintsUMG / SlateJSON
До картки проєкту

Перевірено: . У перевіреній історії автором комітів є лише MAXGODDYK. Бібліотеки, шаблони, навчальні макети й сторонні ресурси не позначаються як власні розробки. Програми та навчання моделей у цій перевірці не запускались.

02 / ТЕХНОЛОГІЇ

Технології в контексті.

Мої напрями — веброзробка повного циклу, ігри та RAG. Для серверної частини використовую .NET і Python; PHP також є в моїй навчальній практиці та контактній формі.

01

Серверна розробка та API

Веб-платформа та інтеграції

C#.NETASP.NET CoreWeb API / MVCPythonFastAPIREST APIDIasync/awaitLINQ
05

Ігрова розробка

Дипломна 3D-гра RPG FARMER

C++Unreal Engine 5.7BlueprintsUMG / SlateJSONVisual Studio 2022UnrealBuildTool
06

Навчальна практика

Коледж, курси та ігрові роботи

CJavaUnity / Unity 2DPHPMySQLphpMyAdmin
07

Додаткові технології

Знайомий з інструментами

SASSWordPressNoSQLGitLab
ЗНАЙОМСТВО ЧЕРЕЗ ДЖЕРЕЛА

Запитайте про мій досвід.

Що я робив на .NET? Як працює мій RAG? Чи є досвід роботи в компанії? Портфоліо-асистент допоможе знайти відповідь і покаже джерела.

  1. 01Питання
  2. 02Пошук у портфоліо
  3. 03Відповідь + джерела
MAXGODDYK / АСИСТЕНТПошук за джерелами
АСИСТЕНТ

Запитайте про мої проєкти або додайте вимоги вакансії текстом чи PDF. Підтверджені факти — з посиланнями; питання без достатнього підтвердження можна уточнити у Hnap Maksym.

Відповіді лише про досвід і проєкти Максима.

ОСВІТА ТА КУРСИ

Навчання, яке стало практикою.

2024—2026

Одеський корпоративний комп’ютерний коледж

Диплом про спеціалізовану освіту з додатком

Веб-дизайн, комп’ютерна графіка, програмування та адміністрування комп’ютерних систем і мереж. Дипломний проєкт C++ RPG FARMER захищено на «відмінно».

2024—

Одеський фаховий коледж комп’ютерних технологій

ОНУ імені І. І. Мечникова. Студент з 2024 року; спеціальність 131 «Прикладна механіка». Повна загальна середня освіта — 2026.

Українська — вільно · Польська — середній · Англійська — початковий (читання та переклад)

03 / ПОСПІЛКУЙМОСЯ

Почнемо з розмови.

Готовий почати одразу. Зарплата, формат та обсяг роботи обговорюються залежно від пропозиції.

Запросити Максима на співбесіду

Запрошення зберігається на сервері й передається мені через Telegram. Якщо форма недоступна, напишіть напряму.

Написати в Telegram · @MAXGODDYK12Email · lukgu9@gmail.com